Niyə oyun oynayırıq? Cavab aydındır - əyləncə üçün bu, nəticədə bir əyləncə növüdür. Bu əyləncəni daha xoş etmək üçün yaradıcılar tez-tez əsərlərinə pasxa yumurtalarını və digər kolleksiyaları atırlar. Beləliklə, onları bir-bir toplayırıq, getdikcə daha da dərinləşirik ... Pasxa dovşanının bizi gözlədiyi uçuruma çatana qədər təəssüflə baxırıq.

Pasxa zamanı Pasxa yumurtaları haqqında yazmağın, sözün əsl mənasında "Pasxa yumurtaları" olduğunu yazmağın qeyri-adi və yenilikçi bir fikir olmadığını bilirəm. Pasxa yumurtalarının yalnız elektron əyləncəyə bir əlavə olmasına baxmayaraq, oyunçu mədəniyyətinin vacib bir elementi olduğunu bildiyim üçün (onlayn zarafatlarda tez-tez təhrif olunmasına baxmayaraq), bu vəziyyətdə geri çəkilmək çətindir.

Mən düşünürəm ki, insanların əksəriyyəti Pasxa yumurtası fenomenini əlaqələndirirlər - ya da digər mədəniyyət əsərlərinə istinad olan və ya sadəcə müəyyən bir istehsal üçün çox qeyri-adi, açıq şəkildə "zorla" və ya əlavə edilmiş bir obyekt olan oyun məzmununa az və ya çox gizli. zarafat. Bəlkə də hər kəs bu fenomenin neçə yaşında olduğunu bilmir və 40 yaşından çoxdur.

Budur bir neçə il əvvəl cənab Warren Robinett. Oyunların tarixini dəyişdirdiyiniz üçün çox sağ olun! (şəkil: Rəsmi GDC ,, CC BY-SA 2.0)

Tarixdən CJ-yə qədər

Bütün yumurtaların atası (və burada böyük pterodaktildən bəhs etmirik) 1980-ci ilin iyulunda Atari 2600-ə gələn "Macəra" oyunu sayılır və bu avadanlıq daha aydın köhnə idi, çünki gəldi 70-ci illər. Mesozoyik üslubunda bir şey - köhnə günlər, başlıqların çoxunun zirzəmilərdə və qarajlarda həvəskar qruplar tərəfindən hazırlandığı, bugünkü istehsal kombaynlarından uzaq, heyranedici ölçülərə qədər böyüdülmüşdür.

Və o çox qədim dövrlərdə, proqramçılardan biri, Ataridən olan bossların səhv olaraq yaradıcılarının adlarının oyunda buraxılmasını əmr etdiyini hiss edərək (onları yarışma ilə satın almaqdan qorxdular) bit və yalnız müəyyən şərtlər daxilində gizli bir otaq yaratdı, burada "Warren Robinett tərəfindən yaradıldı" sözləri var idi. Yumurta dövrünün başlanğıcı olduğu kimi.

Bütün bu gizli məzmunu ardıcıl olaraq bütün oyunlarda sadalamaq çətin olardı, amma öz oyun təcrübəmdən qeyd etmək lazım olan gözəl nümunələrim var. Mən cəfəngiyatı, paradoksları və inkarları çox sevdiyim üçün San Andreasdakı bir körpüdən bəhs etmirəm.

Bu oyunda dünya təqdim edildi - mənim fikrimcə - vaxtına görə - nəhəng və Kaliforniyanı qondarma bir dövlətdən keçmək saatlarla öz-özünə bir macəra oldu. Vaxt keçdikcə müxtəlif qəribə yerlərə girmək üçün daha çox çevirmə işləri edildi. Beləliklə, San Fierro şəhəri yaxınlığında məşhur Qızıl Qapıdan nümunə götürülmüş Gant Körpüsü var.

Ən yüksək nöqtələrə yalnız "kombinatorika" ilə çatmaq olar - ya təyyarədən paraşütlə tullanırıq ya da jetpakdan istifadə edirik (əlbətdə ki, məşhur ROCKETMAN kodu ilə əldə edilir). Uğur qazandıqda bir tərəfdə bir yazı var, “Burada Pasxa yumurtası yoxdur. Çıx get". Rockstar sayəsində buna dəyərdi. Ən azı bir ekran görüntüsü edəcəyəm.

GTA: SA-da, rockstar özünə istinad etmək də ürəyimi tutdu, çünki oyun mağazalarından birində bu prodüserin digər oyunlarına, yəni Manhunt-a istinad edən rəqəmləri görə bilərsiniz (təəssüf ki, satın almayın) (lakin mübahisəli idi) və vitse şəhər. Xüsusilə rəngarəng Tommy Vercetti xoş təəssürat yaratdı.

Cənab Głuchowski, mən hələ də sizdən daha çox Metro gözləyirəm ... (şəkil: Pulsuz Fotolar, Pixabay Lisenziyası).

Həyat bir yumurta kartonuna bənzəyir - heç vaxt ... Oh, heç düşünməyin!

Digər bir kiçik, lakin maraqlı bir istinad kitabın ən sevdiyim "Metro 2033" nəşri idi və bu da budur - oyundakı kitablar. Dmitri Qlukovskinin üz qabıqları ilə işlərindən bəhs edən bir çox yerə səpələnmiş kitablar var idi. Filmin davamı olan Metro: Son İşıqda hələ nəşr olunmamış "Metro 2035" kitabı ilə özünəməxsus bir ləzzət var idi. Növbəti hissə böyük ehtimalla olmasına baxmayaraq, oxucuların göz qırpması səs-küyü daha da artıran bir şey idi.

Bəzən bu cür (çox) əlavə məzmun dərin bir məna qatına sahibdir, bəzən tamamilə "yuxarıdan" düzəldilir, yalnız yaxşılıq üçün mədəni kodu daxil etmək üçün. Sözlərimdə Gothic-dən dəfələrlə danışdığımı bilirəm, amma Pasxa yumurtaları ilə də kömək edə bilmərəm (və onlar TƏDBİR MİSYONU deyil) bu oyunun təklif edəcəyi çox şey var.

Serialın ikinci hissəsində qəhrəmanımızın əvvəllər sərgüzəştlərini yaşadığı əraziyə qayıdırıq - ancaq bu dəfə Mədən Vadisi insan və ork döyüşləri nəticəsində viran qaldı. Ancaq xəritənin bir hissəsi ork palisadası ilə ayrılır, arxasında üfüqdə saysız-hesabsız ork ordusu - toyuq var.

Nədir - özünə hörmət edən hər bir oyunçu, hətta kodların istifadəsi ilə belə, bunu yoxlamalı idi. Əlbətdə ki, palisadanın arxasında heç bir şey yoxdur və bu yalnız yaradıcıların işini asanlaşdırmaq üçün bir prosedur idi. Bununla birlikdə, Mighty Alien Cırtdanından bir qeyd tapa bilərsiniz (bu cəmiyyət tərəfindən "Güclü yad cırtdan" üçün təklif olunan tərcümədir). Gizli bir məxluq yazır ki, bir şar düzəltdik və burada heç bir şey yoxdur, oyun aləminin sonu. Bizə söylənilənlərə inanmamalı olduğumuzu və hər zaman gözlərimizi açmalı olduğumuzu əlavə edir.

Yaxşı! Gothic 3-də bir az baxış var - orada, başqa kodla istifadə edilə bilməyən bir otaqda TMAD-dan başqa bir qeyd tapıla bilər. "Mən ölmədim və səni izləyirəm" deyə cırtdan yenə yazdı. Oyunun iki hissəsi üçün bir dad.

Ona gözəl bir pasifist deyəcəksiniz, yoxsa nüvə cinayətkarıdır? (CC BY-SA 2.0)

Şəhərdəki ən təhlükəli pasifist (Delhi)

Digər maraqlı bir nümunə, kanonik hala gələn bir səhvdir - baxmayaraq faktların harada bitəcəyinə və bu vəziyyətdə əfsanənin harada başladığına əmin deyilik. Məsələ budur - ilk Sid Meier Mədəniyyətində Qandi Hindu sivilizasiyasının lideri kimi görünür.

Bu "hissə" üçün təcavüz nisbəti və nüvə silahı kimi oyuncaqlardan istifadə meyli əsasən mümkün olan ən aşağı səviyyəyə qoyulur. Oyunun bir nöqtəsində (hindlilər demokratiyaya doğru irəlilədikdə) bu nisbət daha da aşağıya, əsasən 0-dan aşağıya enir ki, bu da oyunun dəli olmasına və Gandi dünyanın ən sərt skinhedinə çevrilməsinə və atom gnome-un sərbəst buraxılmasına səbəb ola bilər. ilk fürsət.

Bu hekayə ilk növbədə gülməli idi, çünki Qandi əslində bir pasifist idi. Oyunçular onu götürüb belə etdilər yuvarlanan zarafat, əbədi mem. Ancaq sonrakı sivilizasiyalarda yaradıcılar şüurlu bir şəkildə zarafat kimi oxşar bir mexanizm yerləşdirdilər. Məsələ burasındadır ki, sonda Meier özü "nüvə Qandi" nin həqiqi (hindu) böcəkdən daha çox əfsanə olduğunu söylədi.

Pasxa partlayışları

Oyunlar və hərfi pasxa yumurtaları var. Vice City-də, bir pəncərə toxumasını yarıb, "Müqəddəs Pasxa" sözləri ilə nəhəng bir yumurta tapdığımız bir otağı kəşf edə bilərik. Worms 4-də - serialın digər hissələrində necə olduğunu bilmirəm - xəritədə bəzi obyektləri çəksək, bir partlayış baş verir və sözün əsl mənasında bir Pasxa yumurtası tapdığımız və şəklində bir mükafat olduğumuz barədə bir mesaj alırıq. Oyuna daxil olan qurdlar mağazasında istifadə edə biləcəyimiz 1000 sikkədən. Oyunu daha cəlbedici etdiyinə görə vacibdir - yeni silahların kilidini bu şəkildə asanlıqla aça bilərik.

Və ən əsası - ilk Pasxa yumurtası "Gələcəyə Geri" filmindən DeLorean-a bənzər bir avtomobil çəkilərək əldə edilir. Partladıqda, avtomobilin buraxılışı animasiyasını işə salır və filmə istinadlara şübhə etmir. Qurdların Monty Python qrupunun işi üzərində dayandığını (müqəddəs əl bombası - ah!) Qeyd etməyəcəyəm.

Ən böyük güc - Naizdup mobil versiyada (şəkil: Artur Andrzej, CC BY-SA 3.0)

Həqiqi yumurta

Bəzən oyun inkişaf etdirənlər studiyalarının xaricindəki əsərlərə müraciət etmək üçün cəsarət tapırlar və ümumiyyətlə buranı burundakı bir ləkədən daha sevimli bir yaddaş halına gətirirlər. The Witcher 2-də, bir samanlığın yanında bir odun çöpü kimi uzanan, adı açıqlanmayan bir şəxsin cəsədinə büdrəyə bilərik. Xüsusi bir başlıq ilə ağ paltar, şübhəsiz ki, Assassin's Creed seriyasının hər hissəsində edə biləcəyimiz uğursuz bir "iman sıçrayışına" istinad etdiyimizə şübhə etmir (hətta məsləhətdir). Geralt yalnız yerdə düzəldilmiş kasıb adama baxır və "heç vaxt öyrənməyəcəklər" deyə öz-özünə mızıldanır.

Yeri gəlmişkən, Cadı da Polşa reallığına maraqlı şəkildə istinadlar etmişdi - "birində" Naizdupun adı çəkilir - hər şeyi səhv edən böyük bir qüvvət (bəli, adını geri oxuyun), bəzi NPC-lər bəzən "Qanun haradadır? və ədalət "(Bəli - oyun yaradılarkən kimin rəhbər olduğunu xatırlayırsınız). "Yat, hey baba!" vaxtaşırı da görünəcək və Vizimada quldurların yerli lideri Qoyundur (belə bir mafiozu xatırlayırsınız?).

Pasxa yumurtaları və oyun növləri çoxdur və bunları bir-bir sadalamağın mənası yoxdur. Bununla birlikdə, patronun burnunda oynamaq üçün olduqca təsadüfi bir cəhddən necə bir oyun premyerası zamanı yeni ad alanlar tərəfindən gözlənilən oyun mədəniyyətinin vacib bir elementinə çevrildiklərini qeyd etmək lazımdır. verilmiş oyun, gizli xəzinələr və istinadlar haqqında hesabatlarda yarış.

Beləliklə, bu ilki Pasxa bayramında bir anınız varsa, ən sevdiyiniz oyunları atəşə verin və əvvəllər fərq etmədiyiniz bir şeyi tapmağa çalışın. Və ya hey - əsl bir Pasxa yumurtası ovu keçir, o qədər köhnə məktəb. Axı, harada başladı, elə deyilmi?

Dadlı yumurtanız olsun!

SmartMe tərəfindən Polşa Ağ Ev

SmartMe tərəfindən Polşa Xiaomi qrupu

SmartMe promosyonlar

Əlaqəli ismarıclar